👩‍💼遊戲化行銷👨‍💼
#書名=遊戲化行銷:打造讓顧客無法自拔的消費體驗
#作者=丹尼爾‧葛利芬, 艾伯特‧范德梅爾 
#譯者=柯文敏
#書籍種類=行銷/廣告/業務
你身邊是否有沉迷於手遊的夥伴?你是否每完成一個任務、把它從待辦清單刪除後,就急著想做下一件事?或者你的某個熱衷於跑步的朋友,總是非得要把所有跑步紀錄登入健身app不可?
事實上,這些成癮和快感影響我們每一個人,是左右我們行為的強大驅動力,這種稱為「遊戲化行銷」的方法,是將遊戲機制應用於日常生活的情境中,藉此提高參與度和行為表現。
作者在本書中強調,遊戲機制必須與人類動機、消費者心理契合,才能發揮作用。行銷人不能只聚焦於遊戲化的個別工具如何應用,而是要對遊戲化有全盤的策略思維。
本文介紹的是書中的第三部:遊戲化之塔,帶領讀者從區隔目標群眾、訂立行銷目標開始,一步一步走過設計遊戲化行銷方案的過程,讓讀者有能力設計自己的方案。
遊戲化是大勢所趨,是行銷作為成功與否的關鍵因素,專業的行銷人必須要能掌握其精髓,才能自行制定細膩完備、真正有效的遊戲化行銷策略。
⬇⬇下圖提供五種不同的遊戲化之塔客層供參考囉~~
#書友陪你享受書香生活

遊戲化行銷書籍  遊戲化之塔 

 

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